Anuario de AEVI 2025: el videojuego como punto de encuentro entre generaciones

Anuario de AEVI 2025: el videojuego como punto de encuentro entre generaciones
23/07/2026

Los videojuegos en España se han consolidado como una de las principales formas de entretenimiento así como conexión social, atravesando fronteras generacionales y de género. Así lo confirma el Anuario de la Industria del Videojuego 2025, publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Este informe nos deja con datos de lo más interesantes: 22,8 millones de personas juegan regularmente en nuestro país, es decir, el 54% de la población entre 6 y 75 años juega a videojuegos.

Un mapa demográfico sin barreras: paridad y público senior

Hay un detalle que resulta clave en esta edición del Anuario y es la ampliación de su análisis demográfico. Por primera vez, el estudio mide el impacto del videojuego hasta los 75 años, revelando un dato de lo más interesante:

  • El 28% de las personas entre 65 y 75 años juega habitualmente a videojuegos.

El videojuego acompaña a quienes crecieron con él y demuestra que no entiende de edades. Como señala José María Moreno, director general de AEVI: “Esta es una industria que no entiende de generaciones sino de experiencias compartidas”.

Además, la comunidad destaca en diversidad:

  • 51 % hombres
  • 48,5 % mujeres
  • 0,5 % personas no binarias

Puerta de acceso a la cultura y la innovación

El Anuario 2025 cuenta con un importante respaldo institucional. El ministro de Cultura, Ernest Urtasun, subraya que “los videojuegos no son solo una vía de escape, sino también una puerta de acceso privilegiada a la cultura contemporánea”. Por su parte, Óscar López, ministro para la Transformación Digital y de la Función Pública, lo define como “un paradigma innovador, creativo y cada vez más transversal”.

¿Quieres leer el anuario completo? Puedes descargarlo o consultarlo en la web oficial de AEVI.