Coloratura: el videojuego español en el que sólo puedes guiarte por el sonido

Coloratura: el videojuego español en el que sólo puedes guiarte por el sonido
30/10/2026

Cierra los ojos. Ahora imagina que tienes que moverte y orientarte por una ciudad que no puedes ver, encontrar el sitio al que tienes que ir en un barrio desconocido, prepararte un café, encontrar el camino el primer día de un trabajo nuevo. Todo simplemente con lo que escuchas.

Pues eso es lo que propone Coloratura, un videojuego desarrollado por el estudio sevillano Nakama Game Studio y editado internacionalmente por Dojo System que llega este 2026 a PC y PlayStation 5. Una aventura narrativa en la que la vista deja de ser el sentido principal y el sonido pasa a ser el centro de todo.

De una game jam a algo más

Todo empezó en una game jam en Sevilla. Rafa Carneros, programador del equipo, se quedó sin uno de sus compañeros justo antes de empezar: el único que sabía de gráficos había caído enfermo. Ante esa situación, el equipo podía abandonar la idea o improvisar. Y la solución fue hacer un juego que no necesitara verse. Un juego construido alrededor del sonido.

“Teníamos dos soluciones, o irnos de bares o intentar sacar un juego adelante, y optamos por esto último, únicamente teniendo en cuenta que no se iba a ver nada.”

El resultado fue Museful, una pequeña experiencia para personas ciegas que nació casi por accidente. Pero lo que pasó después no fue accidental en absoluto. Alguien que había perdido la visión a los quince años escribió al equipo para contarles que Museful le había permitido volver a disfrutar de los videojuegos. Y ese mensaje cambió la forma en la que el estudio veía el proyecto. Así nació Coloratura.

Así nació Coloratura.

¿De qué va el juego?

En Coloratura acompañamos a Alex, una joven música que pierde la visión y debe aprender a relacionarse de nuevo con el mundo que la rodea. La historia sigue su proceso de adaptación a través de momentos cotidianos, recuerdos y espacios que el jugador tiene que interpretar escuchando.

La primera secuencia del juego es la única en la que se ve algo: un espacio en blanco y negro de alto contraste, casi esquemático. A partir de ahí, las referencias visuales desaparecen. Lo que queda es el sonido.

El equipo lo describe como "un Life is Strange pero con el reto de orientación de un Souls". Sergio Vera, de la comunidad Videociegos, que asesoró al equipo durante el desarrollo, lo resume de forma más directa: lo fácil en este juego es lo que se convierte en el verdadero reto. Porque orientarse sin ver no es trivial. Requiere atención, memoria y una escucha activa que la mayoría de los jugadores nunca ha tenido que desarrollar.

La tecnología detrás del silencio

Que Coloratura funcione se basa en tres sistemas: 

  • El primero es la navegación 3D a través del audio binaural. En lugar de un mapa o un minimapa, el jugador escucha el espacio: las distancias, las direcciones, la reverberación de cada sala. Con auriculares, la sensación de estar en un entorno tridimensional es muy convincente. El equipo lo llama ‘paisaje sonoro’.
  • El segundo sistema es el radar sonoro. Como no hay objetivos visuales en pantalla, Alex puede detectar objetos a distancia mediante señales de audio. Una vez encontrados, el sistema de memoria los guarda para poder volver a ellos. Es, en esencia, lo mismo que hace cualquier HUD en un videojuego convencional, pero construido sin una sola imagen.
  • El tercero son los puzzles musicales. Cada reto del juego se resuelve a través del oído. Y conforme el jugador avanza, las soluciones que va encontrando se van tejiendo en la banda sonora, que evoluciona según las decisiones tomadas. Hay distintos finales. La música que escuchas al llegar a los créditos es, en parte, la que tú has compuesto.

Por qué un juego así importa

La accesibilidad en los videojuegos ha avanzado mucho en los últimos años. Cada vez más estudios incorporan opciones desde las primeras fases del desarrollo. Pero Coloratura hace algo diferente. No adapta un juego para que sea jugable por personas ciegas. Construye un juego en el que la ceguera es el punto de partida de toda la experiencia. Para una persona sin discapacidad visual, jugar a Coloratura es ponerse, durante unas horas, en un lugar que no entiende ni conoce. Para una persona ciega, es simplemente jugar a un videojuego sin que el juego le pida que sea otra persona.

Según datos de la Accessibility Foundation, al menos el 20% de los jugadores tiene algún tipo de discapacidad, y el 90% de ellos juegan en su tiempo libre. Son millones de personas que merecen experiencias pensadas para ellas, no adaptadas a regañadientes.

Coloratura tiene una demo disponible en Steam desde el 15 de junio de 2026. El lanzamiento completo está previsto para octubre, con localización en español e inglés (incluyendo doblaje) y llegará tanto a PC como a PlayStation 5, con el apoyo de Sony Interactive Entertainment España.

Si quieres hacerte una idea de lo que es antes de descargarlo: pon unos auriculares, cierra los ojos, y escucha. El mundo suena diferente cuando eso es lo único que tienes.

Otros videojuegos que apuestan por el sonido y dejan atrás la imagen

Sin embargo, esta no es la primera vez que vemos títulos que optaron por dar más protagonismo al sonido que a la imagen. Existen otros grandes ejemplos de los que hemos hecho una pequeña selección:

  • A Blind Legend - Se trata de un juego de acción y aventura medieval en el que, realmente, en pantalla no vamos a ver nada más que humo y donde el protagonismo recae directamente en el sonido. En el juego encarnamos a un caballero ciego que es guiado por la voz de su hija y donde para atacar tendremos que ir tomando por referencia el sonido para así saber dónde efectuar el golpe y cómo.
  • Blind Drive - Este videojuego nos pone en el papel de un conductor con los ojos tapados y que está al volante de un coche que va en dirección contraria. Sin ver nada en pantalla, tendremos que esquivar el tráfico guiándonos únicamente por lo que escuchamos en nuestros cascos.
  • The Vale: Shadow of the Crown - Se trata de un juego de rol y acción que basa su jugabilidad en el audio así como los gestos con el mando. En este título controlamos a una princesa ciega que debe iniciar el camino para regresar a su reino, combatiendo durante su viaje con diferentes enemigos así como explorando pueblos únicamente con el sonido.
  • Rhythm Paradise Groove - Si bien este título nos permite ver una historia en pantalla, su jugabilidad nos asegura que podemos disfrutar de la experiencia completa con los ojos cerrados. Cuenta con opciones de accesibilidad que nos leen el texto en pantalla así como nos explica los botones que debemos utilizar, invitándonos a cerrar los ojos y, simplemente, seguir el ritmo para superar los retos.

Estos títulos, gracias a su enfoque de jugabilidad, son una excelente referencia entre los videojuegos accesibles para las personas ciegas. Con esto se nos demuestra que, incluso en títulos en los que no podemos ver nada, podemos disfrutar de experiencias completamente fascinantes.