El colectivo LGTBI+ en los Videojuegos


Ahora que se acerca el mes del Orgullo, cuyas reivindicaciones culminan el 28 de junio con la celebración anual del Día Internacional del Orgullo LGTBI+, vamos a hacer un pequeño repaso a los videojuegos que han introducido tramas o personajes que ayudan a dar visibilidad a este colectivo.
Como producto cultural, el videojuego es un buen reflejo de la sociedad en la que vivimos. Y una sociedad cada vez más tolerante y más consciente de su diversidad da como fruto videojuegos que abrazan la diferencia y se convierten en un espejo donde vernos reflejados, mostrándonos personajes de todo género, raza, religión y orientación sexual.
Además, la introducción de personajes, tramas o historias que incluyan al colectivo LGTBI+ no solo sirve para visibilizarlo, sino que también acerca el videojuego a sus miembros.
Según un reciente estudio de GLAAD, una organización fundada en 1985 para defender los derechos de las personas homosexuales, bisexuales, trans y queer, el 17% de los jugadores de videojuegos pertenecen al colectivo, aunque sólo el 2% de los videojuegos actuales cuentan con personajes o historias LGTBI+.
Introducir personajes homosexuales, transgénero, bisexuales o queer no solo ayuda a que nos demos cuenta de que hay más formas de entender la identidad sexual; también permite a los jugadores del colectivo sentirse representados en su forma de ocio favorita.
La existencia de personajes LGTBI+ en videojuegos no es nueva, pero hasta ahora ha sido minoritaria y se daba en casos excepcionales, ya que hace unas décadas la sociedad no era tan tolerante como lo es actualmente.

Las primeras representaciones LGTBI+
El primer juego en tratar abiertamente temas LGTBI+ fue Caper in the Castro, allá por 1989. Era una aventura gráfica tradicional en la que nos convertíamos en Tracker McDyke, una detective privada lesbiana que trata de encontrar a su amiga drag queen Tessy LaFemme, recabando pistas en Castro Street, escenario basado en El Castro, el barrio gay de San Francisco. El juego creado por C.M. Ralph se lanzó para Mac en forma de “charityware”: en lugar de pagar por el juego, se debía realizar una donación a una organización benéfica que luchara contra el SIDA, toda una pandemia en aquel momento.
La revolución llegó con los juegos de rol. Al permitir crear a nuestro personaje y decidir su historia, era más fácil incluir tramas LGTBI+ que los jugadores pudieran elegir o no. El juego Great Greed (1992) fue el primero que permitió el matrimonio homosexual al dar opción al protagonista, al final del juego, a casarse con quien quisiera: princesas, rey, reina, mago.… Siguieron sus pasos Fallout 2 (1998) y Fable (2004).
Y en cuanto a compañías, una de las que más ha trabajado de forma constante por la inclusión es BioWare, que ha mostrado personajes y tramas LGTBI+ en muchos de sus juegos y sagas como Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), Jade Empire (2005), Mass Effect (2007) y Dragon Age (2009). Finalmente, otros grandes nombres de los juegos de rol como Skyrim (2011), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2014) o Fire Emblem Fates (2016) se sumaron a la tendencia incluyendo personajes no normativos en sus universos y opciones de relaciones homosexuales entre sus opciones jugables.

La tendencia fue en aumento más allá de los juegos de rol, y los temas LGTBI+ pasaron de ser una opción que elegía el jugador, a estar integrados en la trama, como en el caso de la expansión de GTA IV The Ballad of Gay Tony (2009). En el shooter Borderlands 2 (2012) se apostó por incluir personajes y relaciones explícitamente LGTBI+, y hasta Mortal Kombat X añadió a su roster de luchadores un personaje homosexual: Kung Jin. Eso sin olvidar la cantidad de personajes LGTBI+ que el shooter online Overwatch fue añadiendo a su plantel, o la diversidad propuesta por el battle royale Apex Legends, donde podemos encontrar personajes pansexuales (Seer), bisexuales (Loba) o no binarios (Bloodhound).

En Assassin’s Creed Odyssey podíamos enamorar a personas del mismo sexo; el exitoso juego de simulación Stardew Valley permite a los jugadores descansar del cuidado del campo y de las peleas en mazmorras enamorándose de personajes de cualquier sexo, pudiéndose hasta casar con ellos. E incluso podemos encontrar hasta simuladores de citas, como Dream Daddy, que nos cuenta la historia de un padre soltero que puede buscar el amor entre los otros padres solteros de su calle.
A pesar de estos avances, aún queda camino por recorrer y hace falta que más videojuegos centren su trama en aspectos relacionados con el colectivo LGTBI+, y pocos personajes principales que pertenezcan a él.
A continuación vamos a repasar algunos de los videojuegos que más han hecho por normalizar y visibilizar al colectivo LGTBI+ y los que más han avanzado en conseguir su inclusión completa en el mundo del videojuego.

Los Sims
Uno de los juegos más amigables con el colectivo LGTBI+ desde su lanzamiento en 2000 es Los Sims. Permite crear un personaje desde cero y vestirle y actuar con él como queramos, incluyendo elegir la pareja que nos parezca más adecuada para vivir una vida a nuestra manera. Las posibilidades aumentaron aún más con el lanzamiento de Los Sims 4 (2014), permitiendo crear directamente personajes transexuales con una actualización de 2016, y otra de 2022 permitió añadir pronombres personalizables. Los esfuerzos de EA por promover la diversidad y que esa diversidad llegue a la audiencia más amplia posible es algo que quedó patente con el tráiler de lanzamiento de la expansión “¡Sí, Quiero!”, centrada en la organización de bodas, que recreaba la historia de una pareja homosexual hasta que se casa.

El éxito de la primera entrega de The Last of Us fue incontestable. Era una aventura de acción con una fuerte carga narrativa, unos personajes profundos y bien diseñados con los que era fácil empatizar, y con una trama dura y adulta que atrapó y emocionó a jugadores de todo el mundo. En The Last of Us, Joel, un hombre cansado y roto, debe guiar a la joven Ellie a través de los peligros de un mundo postapocalíptico asolado por una plaga. En la expansión The Left Behind descubrimos que Ellie tuvo una relación romántica con su compañera Riley y en The Last of Us Parte II la vemos enamorada de Diana. Que una saga de tantísimo éxito esté protagonizada por un personaje homosexual es un mensaje claro para la industria y para millones de jugadores en favor de la inclusión y normalización del colectivo LGTBI+.

Life is Strange es una saga de aventuras gráficas modernas donde tenemos libertad de actuar como queramos, aunque en su trama la inclusión y la diversidad son básicas. Tanto es así, que aunque el jugador puede decidir libremente con quién iniciar una relación sentimental, es difícil imaginar una partida donde Chole no bese a Max o se declare a Rachel. Lo mismo ocurre con Sean en Life is Strange 2 o Steph y Alex Chen en Life is Strange: True Colors. Life is Strange refleja de manera brillante la montaña rusa que es el amor adolescente con historias maravillosas de trasfondo.

Otra aventura de los creadores de Life is Strange en la que se refleja, de manera muy natural y sin artificios, a un personaje del colectivo LGTBI+. El protagonista es Tyler Ronan, un hombre trans que se reencuentra, diez años después, con su hermana melliza tras la muerte de su madre. Juntos, deciden volver a casa para cerrar las heridas del pasado. Tell Me Why presenta una historia conmovedora con una narrativa que no deja indiferente.

Es un juego de rol lanzando en 2020 que narra la historia de dos amantes, Yu y Kay, que deben sobrevivir en un mundo hostil combatiendo y buscando materiales para su nave espacial. Se puede jugar en solitario eligiendo a uno de los personajes, o en cooperativo. En 2022 se lanzó una actualización para Haven que permitía seleccionar parejas del mismo sexo, dando opción a las parejas homosexuales a jugar juntas.

Aunque podríamos mencionar unos cuantos juegos más que incluyen personajes o temáticas LGTBI+ queremos terminar hablando de un videojuego español, obra del psicólogo, educador y orientador social Alex Rodríguez. De Fobos y Deimos es un juego de rol gratuito para PC diseñado para luchar contra el acoso escolar LGTBI. Nos convertimos en alumnos de la Academia de Defensores, donde se forman los que quieren luchar contra las injusticias. Por desgracia, el primer día ya somos víctimas de LGTBI fobia, lo que nos ayudarán a comprender lo que se siente en esta situación. Por suerte, nuestras decisiones en el juego nos ayudarán a ir cambiando el entorno, mientras encontramos el amor y luchamos contra todo tipo de enemigos. De Fobos y Deimos está destinado a adolescentes y jóvenes, pero también a responsables educativos de escuelas y colegios que quieran luchar contra la LGTBI fobia.
Y como bonus…
Para terminar, os dejamos unos cuantos títulos que tratan temas, o presentan personajes asociados al colectivo LGTBI+ de distintas formas, y que pueden resultarte atractivo si te interesa el tema:
• The Outer Worlds – Juego de rol.
• Gone Home – Aventura narrativa.
• Night in the Woods – Aventura narrativa.
• 2064: Read Only Memories – Thriller cyberpunk.
• The Missing – Plataformas con narrativa LGTBI+ muy potente.
• Butterfly Soup – Novela visual sobre amor adolescente.
• Coming Out Simulator – Ficción interactiva.
• If Found – Novela visual.
• The Red Strings Club – Aventura cyberpunk con discurso social.
A lo largo de las últimas décadas, el videojuego ha dejado de ser solo entretenimiento, y una vía de escape, para convertirse también en una forma de expresión, de empatía y de identidad. Cada nuevo personaje, cada historia que abraza la diversidad, es una ventana para mirarse —y para mirar al otro— con menos prejuicios y más humanidad.
La representación importa. Y en los videojuegos, como en la vida, nadie debería quedarse sin su historia.
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