Find Your Words: el juego que te ayuda a entender la comunicación no verbal

Hay personas que se comunican de otra manera. No porque no tengan nada que decir o porque no sepan cómo decirlo, sino porque el habla en sí misma no es su canal de comunicación. Utilizan símbolos, imágenes, gestos, dispositivos electrónicos. Y son capaces de expresarse, establecer vínculos y construir relaciones de la misma manera. Lo hacen de forma diferente sí, pero lo hacen igual de bien.
Para la mayoría de nosotros, esta es una realidad invisible. Pero hay un videojuego que ha decidido arrojar un poco de luz sobre el asunto.
Qué es Find Your Words
Find Your Words es el proyecto más reciente de Capybara Games, el galardonado estudio canadiense detrás de títulos como Below, Grindstone y Superbrothers: Sword and Sworcery EP. Se trata de una aventura corta, gratuita y disponible en Steam desde el 8 de abril de 2026, en la que el jugador explora un colorido campamento de verano desde la perspectiva de un niño que aprende a comunicarse sin palabras.
La mecánica principal se basa en un sistema de símbolos que el protagonista guarda en una carpeta. A medida que avanzas por el mapa, puedes ir recogiendo nuevos símbolos e ir combinándolos para interactuar con los demás personajes del campamento. Diferentes combinaciones tienen significados distintos y únicos y permiten descubrir nuevas actividades e interacciones: podrías inspirar a un artista, organizar una partida al escondite o subir al escenario a bailar con tus nuevos amigos. Todo sin pronunciar ni una sola palabra.

Una idea basada en la experiencia
Find Your Words fue creado por dos veteranos de Capybara Games, Jon Maur y Vic Nguyen, ambos padres de hijos no verbales (que no pueden comunicarse mediante el habla). Inspirados por sus propias dinámicas familiares, el juego explora cómo personas como sus hijos interactúan con el mundo que les rodea.
No es un juego diseñado por especialistas clínicos ni un encargo institucional, es la iniciativa empática de dos padres que querían que el resto del mundo entendiera un poco mejor la vida de sus hijos.
Como explicó Eileen Hollinger, presidenta del estudio:
‘Estamos orgullosos de lanzar este proyecto especial como juego completamente gratuito, en nuestro esfuerzo por dar a conocer métodos de comunicación alternativos. Desarrollar Find Your Words ha sido una experiencia de aprendizaje para el equipo, y esperamos que sirva para sensibilizar a los jugadores también.’
Entendiendo la CAA (Comunicación Aumentativa y Alternativa)
El sistema de símbolos que aparece en el juego es una representación simplificada de algo que utilizan miles de personas cada día: la Comunicación Aumentativa y Alternativa, conocida como CAA.
La CAA es un conjunto de herramientas y estrategias que complementan o reemplazan la comunicación verbal en personas con dificultades para hablar o comprender el lenguaje hablado. Esto incluye desde libretas con pictogramas e imágenes hasta comunicadores electrónicos con salida de voz digital pasando por gestos.
Se estima que 97 millones de personas en todo el mundo podrían beneficiarse de la CAA. Personas con parálisis cerebral, autismo, síndrome de Down, lesiones cerebrales adquiridas o cualquier otra condición que afecte al habla. En la mayoría de los casos, no es que estas personas carezcan de lenguaje e ideas: es que necesitan otro canal para poder expresarlas.

Instituciones de refencia como la Asociación Americana del Habla, el Lenguaje y el Audición (ASHA), respaldadas por metaanálisis históricos como el de Millar, Light y Schlosser, avalan sus beneficios tanto en lo relativo al lenguaje oral como en las relaciones sociales, la lectoescritura, la conducta y la autonomía personal. Y algo importante: la adopción temprana de sistemas CAA no supone ningún impedimento para el desarrollo del habla, sino al contrario.
A pesar de todos sus beneficios, la CAA sigue siendo un recurso poco conocido fuera de los entornos clínicos y familiares directamente involucrados. La mayoría de personas nunca ha visto una carpeta de comunicación, no sabe cómo funciona un comunicador electrónico y no tiene herramientas para interactuar con alguien que los utilice. Esa distancia tiene consecuencias tangibles en la inclusión social de quienes dependen de estos sistemas.
Un videojuego como folleto informativo
Find Your Words está diseñado para todas las edades: para que los más pequeños tengan una sensación de descubrimiento, y para que los adultos encuentren un respiro y nostalgia en pequeños momentos cotidianos. Pero su verdadero valor no está en la mecánica ni en la estética, sino en lo que provoca en quien juega: la experiencia directa, aunque sea simplificada, de comunicarse de una forma diferente.

Cuando un jugador selecciona símbolos de su carpeta para decirle algo a otro personaje, está haciendo algo que ningún artículo informativo puede conseguir de la misma manera: está entendiendo desde dentro cómo se siente construir un mensaje cuando las palabras no están disponibles. La empatía que genera esa experiencia es cualitativamente distinta a la que genera simplemente leerla.
Además, el modelo de distribución que Capybara Games escogió para Find Your Words refleja su mensaje: el juego es gratuito, con una edición de apoyo, el Supporter Pack, opcional para quienes quieran respaldar el proyecto económicamente. De esta manera facilitan el acceso al juego a un público lo más amplio posible.
Por qué merece la pena jugarlo (y jugarlo con tus hijos)
Find Your Words es una aventura corta. No va a ocupar semanas de juego ni tiene un sistema de progresión complicado. Lo que ofrece es una sencilla ventana hacia una forma de vivir el mundo que la mayoría desconoce, contada desde la ternura y sin el peso de la lección.
Para los más pequeños, es una oportunidad de descubrir que hay muchas formas de decir las cosas, y que todas valen. Para los adultos, es un recordatorio de que comunicarse bien no siempre significa utilizar la voz. Y para quienes tienen en su vida a alguien que usa CAA (familiares, amigos, compañeros de clase o trabajo) es, quizás, la forma más amable que ha encontrado un videojuego de decir: mira, esto es lo que viven ellos cada día.
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