II Premios IRIS: La accesibilidad, el talento 'indie' y el poder de la representación real protagonizan la gala

II Premios IRIS: La accesibilidad, el talento 'indie' y el poder de la representación real protagonizan la gala
06/11/2026

En PlayEquall nos apasiona celebrar cada paso que la industria da hacia un ecosistema más inclusivo. Por eso, nos hacemos eco del vídeo de Kike, en el que nos trae un emotivo resumen de la segunda edición de los Premios IRIS, una cita que volvió a reunir a la comunidad de desarrolladores para poner en valor el talento, la comunidad y, de forma muy especial, la accesibilidad en el software interactivo.

Representación con agencia propia

Uno de los momentos más destacados y necesarios de la gala vino de la mano de Nico Álvarez (Fundación ONCE), quien entregó el galardón de la categoría de accesibilidad y dejó una reflexión clave sobre cómo se deben construir las narrativas inclusivas en los videojuegos actuales:

"Buscar personajes con discapacidad cuyo objetivo no sea sanarse, rompiendo ese imaginario de la discapacidad como algo negativo; que no solo sirvan para inspirar al resto de personas sin discapacidad, sino que puedan actuar y cumplir sus metas dentro del videojuego a través de sus propias decisiones."

Dusty Bones se alza con el galardón de Accesibilidad

La emoción de la gala tuvo su punto álgido al anunciarse el proyecto ganador en la categoría de accesibilidad: Dusty Bones. El equipo recogió el premio con una sorpresa tan genuina como merecida, visibilizando el trabajo y el enfoque integrador que han volcado en la arquitectura de su juego.

Junto a ellos, Kike quiso poner en valor el trabajo del resto de nominados de la categoría: Lady Umbrella, Letters of Longing y Moventure. Tres propuestas que demuestran que el diseño inclusivo está cada vez más presente desde las fases iniciales del desarrollo independiente.

Te animamos a ver el vídeo completo de Kike para revivir los mejores momentos de la gala, la reacción de los ganadores y el ambiente de una noche donde el videojuego y la inclusión volvieron a ir de la mano.