Mujeres que han marcado la historia de la industria del videojuego

Mujeres que han marcado la historia de la industria del videojuego
17/03/2026

Cada vez es mayor el número de mujeres que se animan a jugar a videojuegos, tal y como reflejan los datos de Power of Play. Y si bien hay camino por recorrer como, por ejemplo, con la presencia de las mujeres en los eSports, la industria ya está tomando medidas al respecto y hay compañías que ya se enfocan en darles más visibilidad.

En PlayEquall queremos celebrar la presencia de las mujeres en la industria del videojuego. Por ello, hoy hemos preparado este artículo en el que hablamos de algunas de las mujeres que han marcado la historia, ya fuese desarrollando, diseñando o liderando equipos para dar vida a algunos de los videojuegos que más nos gustan a día de hoy así como inspirar a otras grandes figuras dentro de la industria.


Carol Shaw | Autor de la imagen: Howard Shaw | Wikimedia Commons

Carol Shaw

Una de las figuras más reconocidas del mundo de los videojuegos. Su unión profesional con el mundo de los videojuegos comenzó en 1978 cuando, al terminar su Máster en Ciencias de la Computación, Atari la contrató para crear un título promocional relacionado con Ralph Lauren.

Si bien este proyecto nunca llegó a publicarse, dio paso a que liderase y desarrollase proyectos como 3-D Tic-Tac-Toe o Polo para Atari 2600. Además, escribió el manual de lenguaje de desarrollo en Atari junto a su compañero Keith Brewster.

Tras programar varios de los títulos de Atari, Carol Shaw dejó la compañía, aunque no tardaría en formar parte del equipo de Activision, para quienes creó River Raid y Happy Trails, entre otros.


Roberta Williams | Wikimedia Commons

Roberta Williams

Creadora de las aventuras gráficas tal y como las conocemos a día de hoy, por lo que se trata de una de las figuras más influyentes en la historia del videojuego. Su inspiración surgió en 1979 cuando, jugando en su PC, se encontró con una aventura que era únicamente texto y se le antojo excesivamente aburrido. Por ello, decidió combinar los textos con los gráficos para crear, tras varios intentos, Mystery House, su primer juego.

Junto a su marido, Ken Williams, fundó On-Line Systems, empresa que años más tarde se llamaría Sierra Entertainment, y que nos trajo juegos como King’s Quest.


Dona Bailey | Autor de la imagen: Reflexion&Correction | Wikimedia Commons

Dona Bailey

Después de que Carol Shaw dejase su puesto en Atari, Dona Bailey ocupó su lugar como ingeniera, siendo la primera mujer en programar un videojuego arcade. De hecho, fue la co-creadora, junto a Ed Logg, de Centipede en 1981.

En 1982 dejó Atari para poder trabajar en Sente Technologies (anteriormente conocido como Videa), estudio formado por tres ex-empleados de Atari. y, posteriormente, trabajó en Activision para dejar el mundo de los videojuegos.

Sin embargo, con los años ha estado participando como oradora en las conferencias Women In Games International. 


Brenda Romero | Autor de la imagen: Official GDC | Wikimedia Commons

Brenda Romero

Una de las figuras que más ha destacado en el mundo de los videojuegos por sus grandes aportaciones. Su relación con los videojuegos comenzó cuando con apenas quince años trabajaba como tester de videojuegos, aunque poco después su ambición la llevó a querer diseñar videojuegos.

Desde ese momento ha estado siempre muy vinculada, siendo la creadora de títulos como Jagged Alliance (1994) o Dungeons & Dragons (2003) hasta fundar la empresa Romero Games junto a su marido, John Romero (creador de DOOM), así como dirige en la actualidad el programa de desarrollo de videojuegos de la Universidad de Limerick, en Irlanda.

Además, siempre se ha caracterizado por ser una firme defensora de la presencia de las mujeres en el mundo de los videojuegos. Durante una charla TED Talk dijo palabras que, a día de hoy, siguen sirviendo de inspiración para los fans de los videojuegos: “Los juegos cambian nuestra manera de ver los temas. Cambian nuestras percepciones sobre esas personas y nos cambian a nosotros mismos. Con los juegos cambiamos como personas, porque nos involucramos, jugamos, y aprendemos al hacerlo”.


Jade Raymond | Autor de la imagen: ZCooperstown | Wikimedia Commons

Jade Raymond

Su presencia en el mundo de los videojuegos es reconocida a nivel mundial, sobre todo porque se convirtió en productora de los tres primeros juegos de la saga Assassin’s Creed, títulos de lo más queridos entre los fans de la saga. Aunque antes de esto estuvo trabajando de programadora para juegos de Sony e incluso fue productora de Los Sims Online.

Fundó y dirigió Ubisoft Toronto, donde mantuvo su puesto diez años hasta, finalmente, dejar la empresa. Y si bien ha pasado por grandes compañías como Electronic Arts o, durante un tiempo, Stadia Games and Entertainment, actualmente es la fundadora de un estudio independiente llamado Haven Entertainment Studios.


Amy Hennig | Wikimedia Commons

Amy Hennig

Directora y guionista de videojuegos estadounidenses, es una de las mujeres en la industria del videojuego más influyentes y es que lleva trabajando en el mundo de los videojuegos desde la época de NES. Su primer trabajo fue como artista independiente para Electrocop, título para Atari 7800. Y si bien estuvo unos años trabajando, principalmente, como animadora y artista, todo cambió cuando llegó a Electronic Arts.

Si bien sus primeros trabajos se mantuvieron dentro del campo de artista y animación para títulos como Bard’s Tale IV y Desert Strike, acabó más tarde trabajando en diseño y dirección de videojuegos.

En los años 90 comenzó a trabajar en Crystal Dynamics, donde actuó como directora, productora y escritora para Legacy of Kain: Soul Reaver. Aunque años más tarde, dejaría su puesto para trabajar como directora creativa en Naughty Dog, contribuyendo en la saga Jak and Daxter antes de trabajar como directora de la saga Uncharted.

Bonnie Ross

Durante muchos años, fue la principal responsable de 343 Industries, el estudio subsidiario de la empresa Microsoft y que, actualmente, tiene las riendas de la saga Halo, una de las licencias que más representan a las consolas Xbox.

Lideró el desarrollo de Halo 4, Halo 5, la colección Jefe Maestro y Halo Infinite, aunque también estuvo relacionada con el desarrollo de Halo 3 ODST, Halo Reach y Halo Wars 2.

Entre otros de sus grandes logros se encuentra su relación con títulos como Zoo Tycoon, Counter-Strike, Gears of War, Psychonauts o Mass Effect.

Aya Kyogoku

La carrera de Aya en el mundo de los videojuegos comenzó cuando se unió al equipo de Atlus, creadores de licencias como Persona o Shin Megami Tensei, en el año 2000. Sin embargo, en 2003 firmó con Nintendo, donde trabajó como guionista de dos juegos de la saga The Legend of Zelda, exactamente en Four Swords Adventures y Twilight Princess.

Además, en su currículum destaca que ha sido una de las principales responsables de la saga Animal Crossing. También ha estado muy involucrada en la supervisión de desarrollo como la saga Splatoon y Wii Sports.


Cherry Thompson | Facebook Xbox

Cherry Thompson

La historia de Cherry es una de las que más ha sonado en los últimos años al convertirse en una figura importante para la accesibilidad en los videojuegos. Y es que se ha convertido en especialista en accesibilidad para videojuegos, siendo firme defensora de la inclusión de personas con discapacidad.

Ha ayudado a desarrolladores como Bungie y Ubisoft, incluso guiando el desarrollo de Marvel’s Avengers para crear experiencias mucho más inclusivas, incluyendo formar parte del equipo para representar al personaje Cerise, una inhumana que se encuentra en silla de ruedas.


María López | Blog PlayStation

María López

María López fue una de las figuras más importantes dentro de la industria del videojuego a nivel nacional. Se trata de una de las fundadoras de Erbe Software, siendo una de las primeras en ver el gran potencial de los videojuegos como entretenimiento. Y es que María está presente en la industria del videojuego desde sus inicios.

Después de lograr que el videojuego fuese completamente aceptado en España, el camino de María la llevó hasta PlayStation. Interesados por su trabajo con Erbe así como todo lo que habían logrado, contactaron con ella incluso antes del lanzamiento de la primera PlayStation, siendo parte del equipo que ayudó a que se tradujesen los videojuegos producidos o distribuidos por Sony a español. 

El gran papel de la mujer en el mundo de los videojuegos

Desde las pioneras del código hasta las directoras ejecutivas, la contribución de las mujeres ha sido fundamental para la existencia y evolución de la industria del videojuego. Y por supuesto, reconocer sus logros es honrar la igualdad así como el talento, sin importar el género.

La misión es clara: desmantelar las barreras de entrada y garantizar entornos de trabajo seguros e inclusivos. De este modo, lograremos que la industria sea un espacio de trabajo que celebre el talento de todas las personas y permita grandes avances, como la representación de los personajes femeninos a lo largo de la historia.