Videojuegos que te enseñan que la solidaridad no es opcional

Videojuegos que te enseñan que la solidaridad no es opcional
09/03/2026

Los videojuegos cooperativos y que fomentan la solidaridad pueden aumentar conductas de ayuda, empatía y colaboración en la vida real: jugar a títulos en los que los personajes se apoyan entre sí se asocia con más comportamientos prosociales, tanto a corto como a largo plazo.

A Hat in Time (PEGI 7)

A Hat in Time es un juego de plataformas 3D lleno de vida y color en el que controlamos a una pequeña niña, ‘Hat Kid’ o ‘Chica del Sombrero’, que es una viajera espacial que debe recuperar piezas de tiempo para poder volver a casa. Está inspirado en los clásicos de Nintendo 64, con mundos abiertos llenos de pequeños retos.

El juego incluye un modo cooperativo para dos personas en la misma pantalla en algunas versiones, lo que permite que un adulto y un menor compartan aventura y se coordinen para resolver las situaciones que se van encontrando. La violencia es muy ligera y fantástica, y el tono general es amable, con ciertos toques de humor que hacen la experiencia muy entretenida y amena.

Al final el juego se basa en ayudar a la pequeña viajera en su misión de volver a su hogar, muchos desafíos se resuelven más rápido si los jugadores se esperan, se van avisando de los peligros y se reparten las tareas.

It Takes Two (PEGI 12)

It Takes Two es un juego de plataformas y aventura cooperativa de Hazelight Studios, diseñado específicamente para dos jugadores. Cada jugador controla a uno de los padres de una niña que están a punto de separarse y que han sido transformados en muñecos. Ambos deben colaborar el uno con el otro para superar niveles llenos de puzzles y situaciones muy divertidas y creativas, mientras la historia trata temas como el conflicto de pareja y el impacto en la hija.

El juego fue muy aclamado por su diseño cooperativo y recibió el premio a Juego del Año (GOTY) en The Game Awards 2021.

En este caso está más claro que la solidaridad no es una opción, muchos obstáculos solo se pueden resolver si ambos jugadores cooperan, se coordinan y se ayudan mutuamente. Además, es casi imposible jugar sin hablar y explicar qué es lo que va a hacer cada uno.

Journey (PEGI 7)

En Journey es una aventura enfocada en una experiencia meditativa sobre la vida donde controlamos a un viajero que avanza por un desierto hacia una montaña lejana. A lo largo del viaje, en el modo multijugador, podemos encontrarnos con otros jugadores, otros viajeros del mismo camino, pero el juego oculta sus nombres y no nos permite comunicarnos con ellos de otra manera que no sean sonidos breves y movimientos.

El objetivo de los creadores era precisamente cambiar la forma en que percibimos a otros jugadores online y generar conexiones emocionales con personas anónimas, fomentando la conexión y el compañerismo en lugar de la competición. Muchos análisis subrayan cómo esta sencillez comunicativa fomenta la empatía y el cuidado mutuo: los jugadores se esperan, se guían y se protegen sin recibir puntos por ello.

Unravel Two (PEGI 7)

Unravel Two es un juego de plataformas y puzzles protagonizado por dos Yarnys, pequeños personajes hechos de hilo cuya conexión simboliza el vínculo que los une. Desde su diseño, el juego deja claro que avanzar implica hacerlo juntos: siempre hay dos personajes en pantalla y todos los desafíos están pensados para resolverse cooperando.

Los puzzles requieren una coordinación constante: sujetarse, balancearse juntos, crear caminos con el hilo o separarse brevemente para activar algún mecanismo.

Y más allá de las mecánicas, el juego transmite la conexión entre estas dos pequeñas madejas de lana a través de pequeños gestos: los Yaris se animan, celebran sus logros, se avisan del peligro, se miran el uno al otro constantemente, … hay cantidad de detalles que fomentan ese sentimiento de ‘estar juntos’.

El juego convierte la cooperación en algo continuo y natural: avanzar implica estar pendiente del otro, adaptarse a su ritmo y resolver los desafíos pensando siempre en los dos personajes, no en uno solo.

Jugar y aprender a convivir

Estos juegos (cada uno a su manera) invitan a mirar al otro. Ayudar, esperar, escuchar, coordinarse. Y también a aprender a pedir apoyo cuando lo necesitamos.

Jugar juntos, conversar sobre lo que sentimos durante la partida o trasladar esas habilidades al día a día puede convertir a este tipo de videojuegos en una herramienta educativa de primer orden.

En un mundo cada vez más conectado, los videojuegos pueden recordarnos que llegar a la meta no es suficiente si lo hacemos solos. Porque la solidaridad, dentro y fuera de la pantalla, no debería ser nunca opcional.